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デッドスクリーム 攻D 命B 回10 MP45 暗黒 魔法 両手 武器レビューなくて寂しいのでレビュー ハルト 消費40 攻(14 D)←だったはず 命C たたく 消費50 攻(37~38 D)くらい 命B ゲルゲ 消費60 攻(84 A) 命B 4属性禁呪 消費50 攻D 命C 上記を狩武器にしてきた中でデドスク第一段階が恐らく最良の狩武器。 通常攻撃でもF~Eがガツガツ狩れるので手に入れた方はRUさせるのではなく狩り武器としてとっておくのも一興かもしれません。 (名無し)
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ボス メディスン・メランコリー 小野塚小町 アランカル小町 ブッコワレイム ひなようせい リキッド・ニトリ やせいの椛 きめぇ丸 赤鴉 (罪) 下っ端天狗です ×6 エア苗さん 本体 本体の後ろ
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ボス 概要 バトルロード決勝戦をクリアするとランダムで魔王・魔王クラス(合体モンスター)が出現することがある 2Pの場合は最初から魔王もしくは合体モンスター戦になる 評価の☆数と魔王戦の移行率は四章より比例しなくなっている模様 特定の魔王を倒すと続いて大魔王が出現 魔王・大魔王・ライバルでは相手にもオーブがある(魔王・大魔王の場合、名称は「魔力」)もちろん、満タンになったらとどめの一撃を放つ こちらが魔物使い・モンスターマスター・レジェンド魔王・レジェンド合体魔王の場合(2Pではレジェンド合体魔王か、それ以外は両プレイヤー)、魔王・大魔王の魔力は上昇しない 魔王・大魔王・ライバル戦ではつばぜりあいを仕掛けることができる。ライバルの場合CPUが仕掛けることがある 2Pプレイの場合は、魔王・合体モンスターを討伐後に必ず大魔王が出現する 大魔王を討伐した数は筐体ごとに記憶されており、特定数討伐している台では通常より強力な真大魔王が出現 真大魔王は目が赤くなっている。ほとんどの場合体が赤みを帯びている。 冒険の書に討伐数が記録されるのは1Pに限られる 大魔王戦の最中にDS版ドラクエ9ですれちがい通信をすると、現在戦っている大魔王と戦える地図がDQ9上で入手できる 地図のレベル(DQ9の各攻略サイトを参照)は通常の大魔王の場合は1、真大魔王の場合は30になる 一部魔王クラス戦の最中にDQMJ2ですれちがい通信をすると、現在戦っている魔王クラスと戦えるチケットがDQMJ2上で入手できる 現在DQMJ2で戦えるのはドルマゲスとスラリンガルの2体(スラリンガルはこちらで召喚した場合でもすれちがい通信が可能) DQMBI ボス ~第一章 暗黒神の胎動~ ボス ~第二章 暗黒神の降臨~ ボス ~第三章 闇の覇者 竜王~ ボス ~第四章 覇者の咆哮~ ボス ~第五章 邪神の復活~ ボス ~第六章 破壊神 シドー~ ボス ~第七章 王者への道~ ボス ~第八章 そして伝説へ・・・~ DQMBII ボス ~第一章 進化の秘法~ ボス ~第二章 覇者の逆鱗~ ボス ~第三章 魔界の王 ミルドラース~ ボス ~第四章 シドー再臨~ ボス ~第五章 幻の大魔王~ ボス ~第六章 すべてを滅ぼす者~ DQMBIIレジェンド ボス ~よみがえる伝説~ ボス ~怒れる大地~ ~逆襲の魔王~ 魔王クラス(合体モンスター)(オーブなし・2Pのみ討伐成功で大魔王戦へ) プレイヤーが使う合体モンスター同様、1Pでは行動自体は1ターンに1回分だが、単体攻撃が2回連続攻撃である点に注意。 また1Pでは大魔王には行けないので、早めにとどめの一撃で蹴散らしてしまいたい。 2Pでは単体の2回攻撃性質はなくなり、1ターンに2回分行動するようになっている。 章ごとの魔王クラスの種類は以下のように選択されている。 魔王クラス 種類 変更のタイミング 魔王クラスA 過去に登場した合体モンスターから選択 章が変わるごとに変更 魔王クラスB 魔王クラスC プラチナキング 固定 魔王クラスD 新規登場の合体モンスター(次の章のカードが素材の一つになる) 後期になるごとに変更 おにこんぼう HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2800 4400 つよい よわい 暗黒 光/炎・氷・雷呪文 技名 属性 対象 補足 ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス 「ウルトラスタンプ」の威力は高いが、身の守り・賢さともに低く守備は甘い。 ブオーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 3000 4800 つよい よわい 雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 なぎはらう 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 プラズマ 雷 敵全体 特技 HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 暗黒属性の特技 技名 属性 対象 分類 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が非常に高く、呪文は一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。 効果的な攻撃は暗黒属性の特技や会心の一撃、武器ではマジカルメイスのフールブレイクやメタルキングの剣のメタル斬りや耐性を無視する必殺技のマホイミなど。 SPギガソード・ギガデイン・ビッグバンも効果は高いが状況を見るように。 SPいなずまの剣•ドラゴラムは30程度しかダメージを与えられないので要注意。さらにミラクルソードは7ダメージ程度しかないので使用厳禁 2プレイになると暗黒属性の特技やメタル斬りが効かなくなるので注意 カンダタ(前期まで) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2780 4300 つよい よわい 炎・氷・雷・爆発・暗黒・光属性の攻撃 風・灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 雷神斬り 打撃/雷 敵単体 物理・2回攻撃 れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 イメージに反して回避率が高い。 雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。 技が両方とも物理なので、危なくなったら仁王立ち・大ぼうぎょで。 属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。 黒騎士レオコーン(後期から) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2850 4500 つよい よわい 風、暗黒、光 灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 雷鳴疾風陣 打撃/雷 敵単体 物理、2回攻撃 稲妻雷光突き 打撃/雷/マヒ 敵全体 特技 みのまもりが高いのか物理が効きにくい 魔王(オーブあり・討伐成功で大魔王戦へ) 魔王クラスでもそうだが、1Pではゆうきが決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。 残りのHPを通常攻撃で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。 魔性の道化師ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4600 5900 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷 技名 属性 対象 分類 マヒャド 氷呪文 敵全体 呪文 邪悪の乱舞 氷/暗黒/呪い 敵単体 特技 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス あんこくのはばたき 暗黒/守備力低下 敵全体 狂気の笑い 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす モンバト1とは違い第2形態で登場。 状態異常以外の攻撃は強くない。 闇竜バルボロス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5000 389 112 120 91 つよい よわい 風? 技名 属性 対象 分類 黒翼のツメ 打撃・マヒ 敵単体 ダークブレス 暗黒 敵全体 ブレス 闇竜のムチ 邪竜のはばたき 敵全体 特技 ジゴスパーク 雷・暗黒呪文 敵全体 呪文 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 大魔王 大魔王の魔力は、1Pでは魔王から持ち越し(ただし、6割以上ある場合は6割程度まで下がる)、2Pの場合はリセットされる。 1Pの場合、魔力が戦闘開始直後に半分以上ある場合は1~2ターン目につばぜりあいを仕掛ける必要がある。 暗黒神ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5800 7600 392 441 100 50 つよい よわい 暗黒 なし 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす 暗黒神の名の通り、攻撃には全て暗黒属性が含まれている。 1ターン目にいんせきおとしを使ってくることが多い。 かしこさが高いので呪文は効きにくい。 つばぜりあいが強い点に注意。 真ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 7900 392 441 70 50 つよい よわい 暗黒/光属性の呪文 風・氷属性の攻撃 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 流星群 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコストーム 打撃・風 敵単体 物理・2回攻撃 かがやくいき 氷・暗黒/物理的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす かがやくいきは確率は低いが行動不能を伴う。 恒例の二回攻撃のサイコストームは威力が他の真大魔王に比べて低い。 しかし、つばせりあいは強いので注意。 堕天使エルギオス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5200 7100 736 392 87 73 つよい よわい 灼熱 風 技名 属性 対象 分類 堕天使の怒り 敵単体 あやしいひとみ 暗黒/ふかいねむり 敵全体 天使の理 物理的行動不能 敵全体 マダンテ 耐性無視 敵全体 呪文 こごえるふぶき 氷 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す HPが低くバルボロスと大差ない。 一見楽に見えるが、技が通りにくい上に火力もそこそこあるのでなめてかかると痛い目を見ることになる。 それでもHPが低いことにはかわりないので、光の玉を使えばつばせり合いせずに勝つことも。 ちなみにチャレンジバトルでは2回連続でマダンテを使うこともある。 真エルギオス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6300 736 392 87 73 つよい よわい 物理・光 氷 技名 属性 対象 分類 堕天使の悲しみ 敵単体 2回攻撃 邪眼 ふかいねむり 敵全体 天使の理 物理的行動不能 敵全体 マダンテ 耐性無視 敵全体 絶対零度 氷 敵全体 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 目が赤くなっているほか、体が少し鮮やかな黄緑色っぽい色になっている。 いてつくはどうの使用頻度は少なく、火力がとてつもないため一気にHPを持っていかれる。 防御力もなかなかあり、つばせりあいも強いなど、 ダークドレアムに次ぐ強さになっている。 大魔王(後期) 各章の後期に登場する大魔王。 後期の大魔王に関しては1Pでも魔力を持ち越さずリセットされる。 魔神ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8000 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 無し 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 おたけび 打撃/精神的行動不能 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。 弱い属性がないため、弱点をつけない。 オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。 おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。 モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。 ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。 レベル99魔法使い(賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。 真ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 8400 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の絶技 打撃 敵全体 特技 ダブルギガスロー 打撃 敵全体 特技・2回攻撃 魔神の咆哮 打撃/精神的行動不能/テンション上昇 敵単体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 普通のダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。 魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。 やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。 2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2度攻撃してくる。 ダーマの神殿チャレンジバトル (出現条件は、職業のページを参照の事。) 伝説の魔物使い チーム合計HP 2777 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 伝説の魔物使い 755 28 80 50 18 ピエール 600 87 77 65 96 ゲレゲレ 732 85 76 61 108 名前 つよい よわい 伝説の魔物使い なし なし ピエール 光 風属性の呪文 ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文 伝説の魔物使いの技名 属性 対象 分類 ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス まものならし まものならし 敵単体 特技 ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。 相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。 弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。 打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。 打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ 「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。 あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。 使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、光の玉・進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。 逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。 王宮戦士ライアン チーム合計HP 2321 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 王宮戦士ライアン 997 121 17 138 42 盾装備・物理ガードあり ホイミン 513 48 95 34 45 ジョニー 721 89 28 80 60 名前 つよい よわい 王宮戦士ライアン なし なし ホイミン 氷・光属性の呪文 - ジョニー 打撃 光/雷属性の呪文 ライアンの技名 属性 対象 分類 れきせんの技 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 じゅくれんの技 打撃 敵単体 物理 ホイミンとジョニーの技や特性についてはホイミスライム、さまようよろいを参照の事。 打撃属性が殆どなので、シールドこぞう、ナイトリッチなどが役立つ。 大魔女バーバラ チーム合計HP 2123 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 大魔女バーバラ 2123 24 397 35 88 バーバラの技名 属性 対象 分類 プチマダンテ 爆発呪文 敵全体 呪文 月光 打撃/マヒ/回避率上昇 敵単体 特技 伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。 よって感覚は魔王戦に近い。 打撃に弱いが回避率が高いので注意。 また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。 呪文耐性は全般的にかなり強いのでてっきゅうまじん、ピクシーといった 物理や特技持ちを入れる事をオススメする。 マグマの杖装備で、マヒに強いシャドーサタン・メイジキメラと組んで必殺技ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。 伝説の勇者 チーム合計HP 2800 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の勇者 2800 255 192 128 55 勇者のたて装備・物理と特技ガードあり 伝説の勇者の技名 属性 対象 分類 ロトの剣技 敵単体 物理・2回攻撃 デインブレイク 打撃/光/雷/マヒ 敵全体 特技 バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。 ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめはバトルマスター。 風属性に弱く、サイコロンやかくとうパンサー、アンクルホーン、メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。 闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強いカロン、風・闇属性どちらでも出せるドラキーと組むと、ミニモンスターチーム相性も発生する。 光の玉・進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。 3ターン目にロトの紋章を高確率で使ってくるのでつばぜり合いをすれば空振りさせることができるかもしれない
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【作品名】 ハイパーゴッドスペシャルマン 【名前】ハイパーゴッドスペシャルマン 【属性】変身ヒーロー 【大きさ】いろいろ(基本170cm) 【攻撃力】・ハイパーゴッドスペシャルパンチ ダイヤモンド6000万個を一瞬で破壊 ・ハイパーゴッドスペシャルキック 鉄バット8000万本を一瞬で破壊 ・ハイパーゴッドスペシャル光線 地球を100個破することができる光線。 0.01秒で発射可能。射程5000万キロ 【防御力】広島型原爆1000億個の衝撃に耐えれる 【素早さ】長距離移動速度 1秒で5000キロを移動可能 短距離での小回り プロボクサー並 反応速度 秒速1000kmの弾丸を素手で掴める ジャンプ力 3500m 【特殊能力】テレポーテイション(敵の背後に一瞬で移動可能) 自己再生(戦う意思がある限りどんな状態からでも復活) 大きさを自由に変えれる(どんな大きさにも変更可能) 二重人格(遊戯王の遊戯みたいな感じ。変身すると性格が変わる) 【長所】変身前:優しい心、あきらめない不屈の精神 変身後:どんな状況でも冷静に対処できる あきらめない不屈の精神 【短所】変身前:だまされやすい 変身後:やや無茶をしすぎる 【説明】普通の高校生であったハヤタ・タケシは秘密結社「ドッカー」によって拉致され改造人間になってしまう 地球侵略を企む「ドッカ^」から地球を守るために彼は戦う!! 【備考】特訓でパワーアップする可能性あり 攻撃力、防御力、素早さは変身後のもの。変身前の能力は一般高校生並 【戦法】基本的に近接戦 874 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 39 13 広島型原爆1000億個の衝撃ってどれくらいだよ 875 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 40 16 874 広島型で直径2kmの爆発じゃなかったっけ? その1000億倍かと 877 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 40 41 広島型原爆1000億個分の衝撃だよ 890 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 49 08 1千億の立方根っていくつだ? 1000以上10000以下というのはわかるんだが 892 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 49 48 316227.76601683793319988935444327 894 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 50 22 平方根だったorz 4641.5888336127788924100763509194 立方根はこっち。 929 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00 22 25 ハイパーゴッドスペシャルマン考察 逆算して防御は約9300KMの爆発に耐える程度 反応はM3000以上 ハイパーゴッドスペシャル光線一撃でたおせれば爆発にまきこまれて死ぬよりは先にたおせるので 初手は略光線 ×災厄を招く翼 惑星破壊したら死ぬので負け ×大導・千登世 無理 ×上薙・御門 無理 △赤火新聞社 わけ △ゆめるさん 勝てない負けない ○XB-ADF ハイパーゴッドスペシャル光線勝ち ○THE GOD OF ANARISK ハイパーゴッドスペシャル光線で勝ち △勇者(最強勇者シリーズ)負けない勝てない ○翼襲祭 勝てる ×大乃浜 巧 ウイルスで死ぬ △ちょっとだけ速くなったクーガーの兄貴 はやいだけ分け ?四次元の成人男性 四次元だからなにができるの? ○イルムッホプキング 普通にに勝てる ○金正月with新堂本兄貴 普通に勝てる ていうかよわくね? ○ラバーソウル ハイパーゴッドスペシャル光線で勝ちだと思う ○上は大水・下は大火事-another- まぁ高熱にはたえるだろう勝ち ×すべてが俺になる ハイパーゴッドスペシャル光線一撃じゃあたおしきれないので負け ×クロノブレイク えーとテンプレに生存可能かかいてねえだから負け 59 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 12 55 50 ハイパーゴッドスペシャルマンはゆめるさん=で位置きまってるだろ? 77 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 19 45 02 59 まだ決まってないかもしれないだろ 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 19 23 ハイパーゴッドスペシャルマンはもっと上にいける可能性があるので再考察する。 ○冥王星 移動が遅いので光線勝ち。 ×メタモルフォーゼする成人男性 無理。 ○地球 移動が遅いので光線勝ち。 ○終・ゲッターポセイドン 遅いので光線勝ち。 ×終(ファイナル)・ゲッタードラゴン ゲッタービームで負け。 ○ゲッタースフィア 遅いので光線勝ち。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン 遅いので光線勝ち。 ○グラビコン 微妙だが1000km/s対応よりは遅いだろう。勝ち。 ○超究極絶対無敵マン 反応が遅いので光線勝ち。 ○宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 微妙だが1000km/s対応よりは遅いだろう。勝ち。 ×*2うげっちあ 無理。 ○グンギイラ 惑星破壊の100倍ならいけるだろう。 ○ウェザビルこだわり王 遅いので光線勝ち。 ×新生ハニワ 速すぎる。 ○アルティメットキャノン 惑星破壊の100倍ならいけるだろう。 ○イデヲン バリアは何も記述がないので任意とする。反応が遅いので光線勝ち。 ○ソメイヨシノ 遅いので光線勝ち。 ×ヨーカーンマンノヴァ 速すぎる。 ○ライウン 遅いので光線勝ち。 ○ガール・ボーイ 速いが負けはない。 ○不死原巡 1000km/s>マッハ1024。勝ち。 以降はでかいor速いor堅いで無理。 上薙・御門からの3連敗はゲッタースフィアからの5連勝で取り戻せる。 スカラベ>ハイパーゴッドスペシャルマン>不死原巡
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中ボス・ボス 中ボス・ボスを倒しても経験値は入らない。永琳・ちゆり・夢美以外は咲夜特製ロッドを大量に持っていれば完封可。 五行四季三精のどれかが合わさっていると、思わぬ苦戦をするのでアイテムで調整するとよい。 テンプレ № 名前 体力 五行 経験 0 四季 攻撃 三精 防御 種族 形状 使用スペカ スペカ解説 登場ダンジョン、階層 注意点・攻略法など №124~131 仏蘭西、和蘭、露西亜、倫敦西蔵、京、蓬莱、上海人形 体力 20 五行 土 経験 0 四季 冬 攻撃 16 三精 星 防御 5 妖怪 女性型 なし - アリスが召喚 注意点・攻略法など №132 アリス 体力 1000 五行 木 経験 0 四季 夏 攻撃 26 三精 日 防御 12 妖怪 女性型 戦符「人形バタリオン」光線「スペクトルフラッシュ」魔操「リターンイナニメトネス」操人形「マリオネットシンドローム」人形「未来文学」 人形をフィールドに召喚直線にダメージ10人形を爆破しその周囲に10ダメージ操り状態にする 射程無制限人形が倍速になるがアリスが動かなくなる 魔法の森13Fに出現 注意点・攻略法など №133 メディスン 体力 120 五行 木 経験 0 四季 春 攻撃 21 三精 星 防御 16 妖怪 女性型子供型 毒符「ポイズンドール」 毒状態にする 鈴蘭の草原10Fに出現 注意点・攻略法など №134 幽香 体力 380 五行 土 経験 0 四季 春 攻撃 68 三精 日 防御 37 妖怪 女性型 花符「幻想桜花郷」恐符「インペディングテラー」開花「花鳥風月、嘯風弄月」光宴「アポカリプスパーク」 幽香を中心に十字状にダメージ(2マス先まで)プレイヤーの右に瞬間移動、壁がある場合は右から時計回りに空マスを探索して出現攻撃力アップ直線状に固定40ダメージのレーザー 太陽の畑18Fに出現 鈍足。HPが減る事に順番に下にスペカを使ってくる。 №135 咲夜 体力 300 五行 金 経験 0 四季 冬 攻撃 39 三精 月 防御 24 人間 女性型 剣符「シルバーボルト」棘符「アイゼルネ・ユングフラウ」時符「パーフェクトスクウェア」時符「トンネルエフェクト」 直線状にナイフを投げてダメージダメージ+1ターンスタン2ターンの間スタンプレイヤーの右に瞬間移動 紅魔館22Fに出現 2倍速1回攻撃。幻想之月を装備していれば殆どの攻撃を無効化可能。 №136 レミリア 体力 650 五行 火 経験 0 四季 夏 攻撃 51 三精 月 防御 14 妖怪 女性型 運命「ミゼラブルフェイト」魔符「全世界ナイトメア」「紅月の宴」 遠距離攻撃?攻撃力・防御力アップ 紅魔館30Fに出現 2倍速2回攻撃。開幕はミゼラブルフェイトで遠距離攻撃しつつ、近づいてきて殴り合いになる。シンプルにどれだけ鍛えたかで勝負が別れる。 №137 妖夢 体力 146 五行 金 経験 0 四季 夏 攻撃 26 三精 星 防御 19 人間 女性型子供型 鋼符「冷たく輝く白い刃」言霊「ひふみ袚詞」 スペカ解説 白玉楼10Fに出現 注意点・攻略法など №??? 半霊 体力 ??? 五行 金 経験 0 四季 夏 攻撃 ??? 三精 星 防御 ?? 霊魂 不定型? 白玉楼10Fに出現 妖夢が言霊「ひふみ袚詞」を使うと偽妖夢に変化癒しの杖でダメージ №138 幽々子 体力 780 五行 木 経験 0 四季 冬 攻撃 68 三精 星 防御 4 霊魂 女性型 幽雅「死出の誘蛾灯」死符「酔人の生、死の夢幻」桜符「完全なる墨染めの桜」「死蝶浮月」 プレイヤーの目の前に移動1ターン溜める 幽々子の隣にいると即死遠距離攻撃プレイヤーの最大HPを半分にする 白玉楼30Fに出現 即死スペルはタネを知らないとあっさり殺される。それさえ知っておけば後は正攻法で勝てるだろう。 №139 鈴仙 体力 142 五行 金 経験 0 四季 秋 攻撃 19 三精 星 防御 16 妖怪 女性型動物型鳥型 催眠「眼球運動(ラピッドアイムーブメント)」月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」幻兎「平行交差(パラレルクロス)」 幻視状態にする睡眠状態にする混乱状態にする分身が現れる(2体?) 登場ダンジョン、階層 注意点・攻略法など №140 てゐ 体力 98 五行 金 経験 0 四季 秋 攻撃 42 三精 日 防御 20 妖怪 女性型動物型鳥型 隠符「狡猾万窟」騙符「淤岐島への渡し」 姿が見えなくなる遠距離攻撃 登場ダンジョン、階層 注意点・攻略法など №141 永琳 体力 800 五行 土 経験 0 四季 冬 攻撃 58 三精 日 防御 17 神 女性型 蘇生「ライジングゲーム」薬符「虚食の薬」生薬「神経衰弱の薬」月弓「ボウ・ザ・アルテミス」「七星再臨」 HPを50回復満腹度を0にする霊力を半分にする遠距離攻撃プレイヤーのHPを1にする 永遠亭30Fに出現 2倍速1回攻撃。状態異常無効。HP回復薬か蓬莱草が無いとほぼ確実に負ける。霊力が1でも固定ダメージなら入るので、金を投げるか、棘の杖等の手段を用意しておきたい。 №142 リリカ 体力 580 五行 土 経験 0 四季 春 攻撃 141 三精 星 防御 27 霊魂 女性型 鍵奏「ベヒシュタイン幻奏」神鍵「スタインウェイ霊奏」 廃洋館51Fに出現 №143 メルラン 体力 600 五行 火 経験 0 四季 夏 攻撃 118 三精 日 防御 32 霊魂 女性型 管霊「モーガンスピリット」神管「ホイラーイリュージョン」 廃洋館51Fに出現 №144 ルナサ 体力 650 五行 金 経験 0 四季 秋 攻撃 126 三精 月 防御 35 霊魂 女性型 始弦「グランドアマティ」神弦「ヤコブ・シュタイナー」「レストロ・アルモニコ」 廃洋館51Fに出現 №145 ちゆり 体力 990 五行 木 経験 0 四季 春 攻撃 153 三精 月 防御 31 人間 女性型 「タイムカッター」「セーラーオブタイム」 稗田家地下50Fに出現 2倍速1回攻撃。状態異常無効。 №146 夢美 体力 2250 五行 水 経験 0 四季 秋 攻撃 255 三精 月 防御 46 人間 女性型 「科学の魔法陣」「ストロベリークロス」「夢幻伝説」 夢美が杖・魔導書・草無効になる(推測:遠距離攻撃)固定80ダメージ攻撃 稗田家地下99Fに出現 2倍速2回攻撃。状態異常無効。 №147 霖之助 体力 255 五行 水 経験 0 四季 夏 攻撃 255 三精 日 防御 72 妖怪 全てのダンジョン ダンジョンショップの店主 №148 小町 体力 130 五行 水 経験 0 四季 夏 攻撃 208 三精 日 防御 38 霊魂 女性型 泥棒時に出現 2倍速2回攻撃壁抜け癒しの杖でダメージ №??? 死神 体力 ??? 五行 水 経験 0 四季 夏 攻撃 ??? 三精 日 防御 ?? 霊魂 不定形? 泥棒時に出現 2倍速2回攻撃壁抜け癒しの杖でダメージ小町にレベルアップする №149 映姫 体力 255 五行 水 経験 0 四季 夏 攻撃 255 三精 日 防御 55 神 女性型 泥棒時に階段上に出現 階段で待ち伏せ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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暗黒鎧 デッドスカル UC 闇文明 (4) クリーチャー ダーク・ナイトメア/革命軍 4000 ◼︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ墓地においてもよい。そうした場合、自分の墓地にあるクリーチャーを1枚選び、手札に戻す。 ◼︎革命2-このクリーチャーが破壊されたとき、そのターン、《暗黒鎧 デッドスカル》が一度しか破壊されていなければ、このクリーチャーをタップしてバトルゾーンに戻す。 作者 はんむらび シールドを犠牲にしたうえで墓地回収することで間接的にシールド回収のできる革命軍。 革命2では「一度目の破壊を無効化して舞い戻ってくるpig」を持つ。2度の破壊を必要とするためかなり厄介に見えるが、タップして戻ってくるため殴り返せばよく、バウンスなどにも無力。 名前は「キャプテン・アメリカ」の悪役「レッドスカル」より。 フレーバーテキスト ヘル・ザ・スカル様は太古の昔、この大陸を支配した、最高最善の魔王の骨!その身は朽ちるとも、その志は腐ることがない!-《暗黒鎧 デッドスカル》 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 名前 コメント
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 惑星ネラ コメント 惑星ネラ 惑星 ダンジョン 入場条件 ボス 直通条件 報酬C$ 報酬EXP 弱点属性 耐性属性 有効状態異常 耐性状態異常 爆風キャップ 主なドロップ 備考 ネラ ゴウツクラボ クエ進行 クローリア 実験サンプルの破片×10 10560 1548 火炎 物理 無し? スランバーの装甲片(ペルセウスランス、ホロウガンブレード素材)ゴウツクパーツ(HD、AM、AM2、BD、LG ネラ 地下スクラップ場 クエ進行 デルビガムデルゴン スクラップの破片×10 10560 1548 ビーム 物理、火炎 スタン 無し? デルビガムコア(ラピッドビームライフル、エンプティガンブレード素材)デルビガムデルゴンパーツ(HD,BD,AM,AM2,AM3,BS,LG,HDJ,AMJ,LGJ) ネラ ホープ地下道 クエ進行 デッドセクト 紫怨の破片×10 10560 1548 物理 火炎、ビーム 無し? デッドセクトコア(シュレッドショットガン、ペンシルボトルランチャー素材)デッドセクトLG 両腕破壊後のオーバーヒート時にビームが弱点 ネラ ホープシティ防衛シフト クエ進行 ゴウツクファイブ 硬貨の破片×10 10560 1548 特になし 火炎、電撃、ビーム 無し? ファイブコア(ビッグガデルセイバー、エアスラッシャー素材)ビッグラナアンLG、BD ネラ スランバー洞窟 クエ進行 ゴウツクメカ19号 不死の破片×10 27000 4800 火炎 ビーム 無し? 下級悪魔のコア(バーティカルミサイル、アビスサイス素材)デルトンオーLG、BD、AM、HD、BS 報酬が低下していないので金策向き ネラ 王室墓地 クエ進行 デッドアイ 魔力の破片×10 10560 1548 ビーム 火炎 チャージディレイ 無し? デッドアイコア(スティッキーマシンガン、ブラッディソード素材)デッドアイLG 軍曹から通行でき、道中のザコがドロップするC$が1000C$、1200C$とLV上げ向け コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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イートビート デッドスパイクさん 【いーとびーと でっどすぱいくさん】 ジャンル 音楽ゲーム(暴飲暴食リズムアクションゲーム) 対応機種 Nintendo Switch 発売元 アークシステムワークス メディア ダウンロード専売ソフト 発売日 2018年3月22日 定価 741円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 バカゲー ポイント 主人公はデッドスパイクさん物食って強くなるとかマジで言ってるのか? 概要 ルール バカゲー要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 とある階層都市にラグナさんとデッドスパイクさんがいました。ラグナさんは対戦しても中々勝てません。それを見たデッドスパイクさんはあることを思いつきます。自分がたくさん食べたら強くなれるのではないかと…デッドスパイクさんとラグナさんの修行(?)の旅が始まります。 (オープニングおよびPVより) BLAZBLUEシリーズの楽曲を使用した音楽ゲーム……なのだが、あらゆるものを食べて強くなろうとするというバカゲーとなっている。 収録楽曲は計20曲(19人のバトルBGMと『CENTRALFICTION』のOP曲)、3段階の難度で遊べる(HARD譜面はNORMAL譜面をクリアすると開放)。 + 収録曲リスト 曲名 出典 Rebellion II ラグナ=ザ=ブラッドエッジ Bullet Dance II ノエル=ヴァーミリオン Condemnation Wings II ツバキ=ヤヨイ VARIABLE HEART マイ=ナツメ Catus Carnival II タオカカ 烈風II バン=シシガミ Oriental Flower II ライチ=フェイリン Queen of Rose II レイチェル=アルカード SUSANOOH II ハクメン Endless Despair II ハザマ(ボス) Lust SIN II ジン=キサラギ Gluttony Fang II ハザマ MOTOR HEAD II アイアンタイガー Marionette Purple II カルル=クローバー Plastin Night II レリウス=クローバー Active Angel II プラチナ=ザ=トリニティ Alexandrite II マコト=ナナヤ Science Fiction ココノエ BLAZBLE CENTRAL FICTION Opening MUST DIE スサノオ ルール 画面右から来るL(青)/R(橙)に従って、Joy-ConのL/Rどちらかのボタンを押す、もしくは画面の左下隅/右下隅にタッチ。 Joy-Con操作の場合、L/Rボタンはそのままだが、4ボタンの場合は左右のサイドを問わず左がL、右がR。 単色のロングノートは押しっぱなし、交互に細かく塗られたロングノートは双方の連打。 判定評価は上からPERFECT/GREAT/GOOD/BAD/MISS。チェインはGOOD以上でつながる。 チェイン中はオーバードライブゲージが溜まっていき、MAXになるとオーバードライブ発動。設定で中央下のゲージに触れることでの任意発動に変更可能。 フルチェインを達成すると「完食」と表示される。 ライフ制でありBAD以下で減少、0になるとゲームオーバー。ライフが残ったまま曲を終えればクリア。 ライフはオーバードライブ中にGOOD以上の評価を取ると回復する。 バカゲー要素 主人公はデッドスパイクさん 本作の主人公はBLAZBLUEシリーズの主人公ラグナ=ザ=ブラッドエッジ…の放つ必殺技「デッドスパイクさん」である。 BLAZBLUEを知らない方に説明すると「デッドスパイク」とはラグナが使える体力吸収の効果を持った飛び道具。しかし癖の強さ(発生の遅さ、暴発しやすさ、など)で印象に残り、ファンの間でもさん付けされまるでラグナのペットであるかのように言われる始末だった。 そんなデッドスパイクさんが使用者であるラグナを引きずりながら強くなるために食べ物を食べまくる。原作を知っているとツッコミどころしかない状況である。 選択キャラクターはデッドスパイクさんの他にもハザマ…の放つ飛び道具「ウロボロス」とカルル=クローバー…の操る事象兵器(アークエネミー)「ニルヴァーナ」の計3名。 ハザマはラグナ同様ウロボロスに引きずられている。ニルヴァーナは何故か暴走中でカルルが後ろから追いかけている。 ちなみにそれぞれ普通の服装と浴衣姿がある。 食べ物か否かを問わず食いまくるという内容 物を食べて強くなろうとするという設定自体がぶっ飛んでいるが、どう考えても食べ物でないもの(ドラム缶に入ったオイル、等)も混ざっている。 基本的にはRは食べ物、Lはそうでない物となる傾向がある。ただし、「Lust SIN II」は短ノートだと逆にRが通販の段ボール/Lがキャンディとなっている、など例外もある。 スコアがカロリー表記 文字通り。5桁になるが普通ならそこまで食べ切れるものではない。 評価点 シンプルなスタイル Joy-ConのL/Rどちらかのボタン、もしくは画面の左下隅/右下隅というたった2つの操作。オーバードライブを手動発動にしてもそのための画面中央下へのタッチ込みで3つ。 L/Rともに同じラインで画面右から流れてくるという画面構成も含めて『太鼓の達人』に近い。 ちゃんとしたゲーム解説がある Switch用ソフト、それもダウンロード専売の小物となると説明書がないケースも多いが、本作はきちんとした解説が用意されている。 タイトル画面左上のメニュー内にチュートリアルとして存在。 タッチパネルでの操作に限定して書かれているが、Joy-Con操作でもL/Rボタンなら同様ではある。 ただ、10ページ目までは1つの操作に2ページ単位の構成である点はやや冗長(後述)。 (一応)実績の項目がある Switchでもハードとしては実績システムを搭載していないが、本作には条件を満たすことで開放されるAWARDがある。 「20曲すべてにおいてSランクを取る」といったものもあり、HARD譜面20曲すべてとなるとなかなか骨がある。 賛否両論点 やや冗長なチュートリアル 先述のチュートリアルだが、1~2ページ目がRノートなのはともかく、その後のLノートやロングノート(L/Rとも)、連打ノートの解説も同様の2ページ使った構成なのはやや冗長。ただ、偶数ページは判定ポイントにノートが来た状態となっているため、その時系列的なものという面で見るとわかりやすいという利点はある。 問題点 譜面そのものの難易度が不明 EASY/NORMAL/HARDの難易度自体はあるが、各譜面の難易度を数値などで表記したものはない。 EASY/NORMAL/HARDの下にそれぞれ1~3個の点はあるがこれはあくまでEASY/NORMAL/HARDの別である。 分散した設定関連のUI 設定関連のUIが分散しておりちょっと面倒な部分あり。 選曲画面で左上のメニュー及び+ボタンから呼び出せるのはゲーム自体の設定(音量/遅延調整/背景スクロール/言語)、曲を決定した後のキャラ/オーバードライブ自動化設定のところで左下のメダルからAWARD閲覧、となっている。この辺はタイトル画面左上のメニューにまとめられたのではないだろうか。 Joy-Conで操作する場合の使用可能ボタン Joy-Conでプレーする場合、L/Rは文字通りに使用可能だがLZ/RZは使用できない。 また、4ボタンもそれぞれにおいて左がL・右がR(右側ならY L A R)という点は想定しづらいうえ、上下(右側のX/B含む)は使用不可。 これらの設定を自然なものに変更するオプションもない。 英語設定にすると選曲画面の操作で混乱 先述のオプションで英語に設定すると唐突に決定/キャンセルが逆(B 決定 A キャンセル)になる。 一応曲を選んだ後の画面でプレー開始ボタンがBにすり替わっていることで示唆されているが、選曲時にすでに切り替わっているため混乱を招く。 総評 主な操作が2つだけというシンプル系音ゲーは数あれど、主人公がデッドスパイクさん、物を食べまくって強くなろうとするというバカゲー設定で異彩を放っている。 余談 2015年に基本無料のスマホ用アプリゲームとして配信されていた。 当時の使用可能キャラはデッドスパイクさん ラグナのみ。他2体はSwitch版での追加キャラ。 言語は先述の英語の他に韓国語も選択可能、タイトルロゴもそれぞれで用意されている。 なお日本語版ロゴではデッドスパイクさんや音符の位置も組み込まれてデザインされているが、これらは他言語のロゴでもそのままとなっている。 なんと製品版より体験版のほうがサイズが大きい(製品版 220MB 体験版 242MB)。
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マッドスペシャル チョロQ2に登場するライバルの一台。 通常のレース・ワールドグランプリ・スーパーグランプリ・旧コースに参加している。 ボディはブラック/イエローのマッドスペシャル。マツダ・RX-01がベースだと思われる。 マッドスペシャルは、格好いいですね -- エメラルドX (2009-05-08 02 53 59) 色々な作品に出ていて親しみがある -- ホワイトマーブル (2009-06-09 20 21 36) スプリントレースのスタジアムでは速いのに何故グランプリだと遅いのか まあホワイトマーブルの好みのステージも変わるからどうでもいいか -- カウンタック (2009-06-20 18 55 02) 僕のデスクトップマッドスペシャルですw -- レッドペガサス (2010-05-04 08 11 40) 結構速くて強かったなぁ~ -- @sakuya (2012-05-05 07 55 09) マッドスペシャル格好よかったなあ -- フェアレディクローバーZ (2013-08-13 22 14 49) 名前 コメント 4eh8